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有了这个“前车之鉴”想必玩家们战斗的
情会越发
涨吧。
这个战争
数的“罚
”除了是一
标明“
价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分
原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,以小然来说,在若云要
战斗了这么长时间,她的等级已经达到了94级之
,然而她的“战争
数”——若从她
要
开始算的话,到现在却不会超过1000
。在数目
大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。
因为此时,我们所在的泛大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东
海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争
数”的原因。它使得世界再次成为了一个整
,更多可能
在游戏中
现了。
战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如冷心雨、月关宝盒、蓝
无敌这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争
数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。以月关宝盒而言,在若云峡谷的防守期间,他
掉的“伯爵”包括“伯爵”以下的敌方将领,估计也有将近三位数了。然而他的死亡次数也
达五次,等级始终在90级边缘徘徊。这样的玩家
以“重罚”显然是不合情理的,所以罚金相对少很多,若是从要
防守战第一天开始算,月关宝盒他们几个得到的战争
数显然够他们
个中型城市玩玩了。
果然,仅仅一个游戏日后,白杨岭那边就陆续迎来了第一批玩家自发的援军,在这批援军中居然还有两个很著名的佣兵团,但是两个佣兵团的人数就达到了一万人,援军总共3万左右。几小时后,我们这边也迎来了第一批援军,这批援军却是最近的NPC城市,青霞城过来的,总兵力为2万人,其中值得着重一提的是它的空中兵团。它拥有一个龙鹰侦察团,规模虽然仅有1000人,然而无不是个中
手,在龙鹰侦察团中的还有半数是
灵,箭法相当了得,当然,其余的侦察团员也无不是神
手。步兵中值得一提的是一个3500人规模的兽人狂战士步兵团,殊为难得,要知
兽人并不是人人都会狂化,狂化后的兽人在攻防
质上面都有突破
的增长,乘个1。5倍是一
也不希奇的事情。然而10分钟的狂化后的战力却会打个折扣。这些兽人狂战士们如果作为“奇兵”来用一定能够发挥最大的战力,甚至可能扭转一场战斗。
正常的事情。
此后,路路续续,增援的兵
源源不断开过来,与此同时剑舞九天在东
战线上加大力度作战,
是将那些日本人反击回去,甚至对雷城和
城展开了两次大规模的夜袭,企图分散
族的注意力。
时间
到最关键的时候,若云要
中的战事在继续,拉哈伯再次驾到了第九防御墙,他的
现让胶着了4个游戏日的战场上
除了杀死敌人能够获得战争
数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争
数,
照玩家等级,60级以下死亡一次减去1
,70级以下死亡一次减去5
,70级到75级死亡一次减去20
,76-80级死亡一次减去100
,81-85级死亡一次减去500
,85级以上,每超过一级,死亡“罚
”×1。25倍,到90级,死亡罚
达到1525
。91级到95级以上每死亡一次,罚
×1。5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚
为前一级的两倍。照这个尺度来算,我现在是99级,如果我战死一次,光罚
就要达到185394
“
价”犹在敌方公爵之上。这个战争
数真是来的快,去的更快。