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第二章大变化(5/5)

术再高明----因为,再高明也是避免不了线性移动这个规律地。

哪怕怎么变速,转向,杨羽也相信对方逃不出自己的掌心。因为他对自己的反应速度与预测能力也很有信心。唯一担心的是…

“如果是像紫月那样地传送瞬移,该怎么破解?”

如果是新手还好,经常控制不好瞬移的方向,而且操作速度不快,意念跟不上,反应又慢,但若是高手,一瞬间便能够判断清形势,然后走位。

对这样的对手,杨羽暂时是没有办法的。暂时想到的对策就是用多重箭 导引箭封路。对这样的对手,只好也使用无赖战术了。

你传送,我就全方位攻击,自动定位,看谁狠。

除了攻击方面的技巧,杨羽在这些日子还收获了如何快速移位并攻击的操作,这看起来简单,但实际却是如何利用各种技巧,减少攻击僵直。快速进入移动状态。

这种操作做到极致,整个人看起来就像是在“移动的同时进行攻击。”

移动归移动,攻击归攻击,这是游戏,哪怕你现实中箭术再高。在这里也得老老实实按设置来。不可能边跑边拉弓的,这是为了平衡设置。不然地话,近战单位就别想碰到远程攻击者了。

所以,杨羽研究地是极限地打一枪换一炮,放风筝的技巧,同时也是规避技术。

就在杨羽跟boosNPC偷师的时候,并顺利升到80级的时候,整个游戏发生了翻天覆地的变化。

首先,就是城市居民身份的确认,玩家作为流狼飘泊的冒险者,可以在本阵营的任意主城选择一地作为居住地,并拥有在系统商店打折,使用各种服务减免费用等服务,同时还可以在城市内获得依等级决定的属性加成。{在野外就失效了,所以这个设定纯粹是用来守城地}

公会、组织,则可以选择一城作为固守城,除优惠项目外,还可以每周获得一定量的奖赏。

但与之相对应,所有组织与个人都必须担负起那座城市的守卫职任,包括但不限于击杀红名,阻杀敌对玩家,守卫城市等,甚至,在城主征召的情况下,还有一定的义务参加攻城战,如果不去,那好处就分不到了。

玩家惊奇地发现,公会玩家逐渐担负了少部分系统NPC地责任,并接收了红名名单查询,城市状况查询等功能…

从此,玩家散乱地行为得到了约束,逐渐转向两大阵营对抗,还有玩家之间的对抗。

第二点大变化就是,越来越多地玩家达到了70级,并逐渐有了第二套装备。

第二套装备用来干什么?总不能浪费掉吧,于是,越来越多的单练玩家倾向于带一个强力的雇佣兵到处跑了,但公会玩家却少这样做,因为他们已经习惯了与自己的队伍配合,带雇佣兵要分神管理,而且可能会破坏团体配合。虽然可以像对召唤物一样用意念约束雇佣兵,做出简单指令,但更多的控制也是会引起麻烦的,所以目前还是单练玩家热衷于弄雇佣兵。

并且,随着玩家装备的成熟,彼此之间的PK,战斗也多了起来,并且有越来越多的副本类型竞争任务出现。即,类似于杨羽等人第一次转阵营那样的对抗任务,系统分配出内容几乎相同的任务,然后让玩家进入某种副本,进行争夺。

玩家之间的战斗越来越多,甚至几乎形成一个铁律,见到敌对阵营玩家必打了。

我不想打别人,但别人不见得不想爆我啊,为了自保,还是先出手为妙…几乎所有人都是这样想的。

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