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第五章虎kou夺shi上(2/2)

杨羽并不是一个守旧的人,总是抱着僵的战术与打法不放,所以,他开始尝试新的模式。

于是,杨羽开始思变。

盖利亚骨是灵魂借着生前的记忆重生,并在表现附加许多骨质装甲的怪,由于它们是以纯粹的灵魂力量组成,所以内并不备不死生的特,各特殊伤害的属也对它们无用。

盖利亚骨披着厚重的骨质铠甲,手掌大,拥有非常大的防御与攻击能力,但移动速度偏慢,对杨羽来说,是一比较容易欺负的怪

这一次,杨羽选择的是盖利亚骨

由于引怪的需求改变,整个动作程都简化了许多,对地形与甩仇恨的需求都还差不多,但杨羽省去了对怪挑细选的过程,甚至可以把的怪重复利用,所以选择怪非常快。

杨羽曾经试过欺负重伤垂死的中级怪,但没想到它还保留有完整的攻击伤害能力,差一爪把他秒杀!自那以后,杨羽便确定了一件事情,那就是,这里的怪,他在没有武和技能之前,绝对惹不起。

因为原因,杨羽现在对原先的引怪杀怪MF方式已经非常不耐烦了,而且,他现在也慢慢积攒了一些实力,或许可以对付一些中级怪了。

准确来说,这是一天然带着铠甲的直立人形兽。

被杨羽惊动的盖利亚骨果然如他所料一般,怒吼一声,便追了上来。欧里斯世界的怪攻击倾向非常烈,玩家惹上它们,通常都会有一场死斗。

装状态下,用普通攻击平砍怪?那是找死。

第三就是个人主观的原因了。玩过召唤或者辅助职业的人都知,躲在后面看别人打斗是非常不的事情,这绿帽背黑锅看别人打炮的窝事情,怎么就怎么不,在很多时候,杨羽都恨不得自己能够杀去,把两正在相斗的怪都轰杀至渣----但他也知,就目前状况而言,这也仅仅是幻想罢了。

相斗可不是件容易的事情,在这之前,杨羽必须准确地估计两者之间的实力,以求两败俱伤,效率最大化,而且,为了自己的安全,侦察工作他也不敢虎,哪个转弯可以甩视线,脱仇恨,哪个地方可以利用地形加速,哪个地方空旷,没有别的怪打搅…这些都要清楚。当杨羽完这些,时间已经过去大半,接下来才是真正引怪的开始。

杨羽趴在草丛中,小心翼翼地接过了一只盖利亚骨的栖地,然后用以前的老方法,远远地便引起对方的注意。

这时候,布局的威力开始显现来,杨羽刚刚钻石堆,在里面绕着各块岩绕来绕去甩仇恨的时候,追击他的怪惊动了这场争斗的另一位主角----某只盘踞这里的,比它更为大的同族骨

第二,就是收效微。虽说这像是一无本生意,不需杨羽自己战斗,只要引怪成功,摆脱仇恨,成功地让两大怪打在一起,便可以轻松地捡级怪的灵…但,这是最理想地状态,实际上,相斗地怪经常打至一半便各自离去,更有些时候,杨羽睁睁地看着胜利的一方怪带着战败者地灵归去,躲在暗的他,愣是不敢冲来!

这时候,杨羽开始钻了前方的石堆中,这个石堆位于双方追逐的前路上,现的时机非常巧妙,如果是旁人看了,只会惊叹杨羽的运气实在太好,刚遇瞌睡便碰到枕,但实际却是,为了完地把握这时机,杨羽反复计算验证,才决定了行动的全过程。

可以说,会在这适当的时机来到这场景,完全是杨羽布局的结果。

在几天前的引怪过程中,他总是尽量挑选实力差不多的怪,这样才能让它们两败俱伤,胜利的一方自疗的需求大于捡灵的需求,优先回去的动作,而不是夺走灵

这只盖利亚骨被惊动后,便对着杨羽穷追不舍。

但是,现在情况不同了,杨羽打算的事情是虎,所以需要选一方实力明显于另一方的,这样才能杀得快。

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