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杨羽并不是一个守旧的人,总是抱着僵
的战术与打法不放,所以,他开始尝试新的模式。
于是,杨羽开始思变。
盖利亚骨
是灵魂
借着生前的记忆重生,并在
表现附加许多骨质装甲的怪
,由于它们是以纯粹的灵魂力量组成,所以
内并不
备不死生
的特
,各
加
特殊伤害的属
也对它们无用。
盖利亚骨
全
披着厚重的骨质铠甲,手掌
大,拥有非常
大的防御与攻击能力,但移动速度偏慢,对杨羽来说,是一
比较容易欺负的怪
。
这一次,杨羽选择的是盖利亚骨
。
由于引怪的需求改变,整个动作
程都简化了许多,对地形与甩仇恨的需求都还差不多,但杨羽省去了对怪
挑细选的过程,甚至可以把
的怪
重复利用,所以选择怪
非常快。
杨羽曾经试过欺负重伤垂死的中级怪
,但没想到它还保留有完整的攻击伤害能力,差
一爪
把他秒杀!自那以后,杨羽便确定了一件事情,那就是,这里的怪
,他在没有武
和技能之前,绝对惹不起。
因为
原因,杨羽现在对原先的引怪杀怪MF方式已经非常不耐烦了,而且,他现在也慢慢积攒了一些实力,或许可以对付一些中级怪
了。
准确来说,这是一
天然带着铠甲的直立人形
兽。
被杨羽惊动的盖利亚骨
果然如他所料一般,怒吼一声,便追了上来。欧里斯世界的怪
攻击倾向非常
烈,玩家惹上它们,通常都会有一场死斗。
装状态下,用普通攻击平砍怪
?那是找死。
第三
就是个人主观的原因了。玩过召唤或者辅助职业的人都知
,躲在后面看别人打斗是非常不
的事情,这
绿帽背黑锅看别人打炮的窝
事情,怎么
就怎么不
,在很多时候,杨羽都恨不得自己能够杀
去,把两
正在相斗的怪
都轰杀至渣----但他也知
,就目前状况而言,这也仅仅是幻想罢了。
怪
相斗可不是件容易的事情,在这之前,杨羽必须准确地估计两者之间的实力,以求两败俱伤,效率最大化,而且,为了自己的安全,侦察工作他也不敢
虎,哪个转弯
可以甩视线,脱仇恨,哪个地方可以利用地形加速,哪个地方空旷,没有别的怪
打搅…这些都要
清楚。当杨羽
完这些,时间已经过去大半,接下来才是真正引怪的开始。
杨羽趴在草丛中,小心翼翼地接过了一只盖利亚骨
的栖地,然后用以前的老方法,远远地便引起对方的注意。
这时候,布局的威力开始显现
来,杨羽刚刚钻
石堆,在里面绕着各块
岩绕来绕去甩仇恨的时候,追击他的怪
惊动了这场争斗的另一位主角----某只盘踞这里的,比它更为
大的同族骨
。
第二
,就是收效微。虽说这像是一
无本生意,不需杨羽自己战斗,只要引怪成功,摆脱仇恨,成功地让两
大怪打在一起,便可以轻松地捡
级怪的灵
…但,这是最理想地状态,实际上,相斗地怪
经常打至一半便各自离去,更有些时候,杨羽
睁睁地看着胜利的一方怪
带着战败者地灵
归去,躲在暗
的他,愣是不敢冲
来!
这时候,杨羽开始钻
了前方的
石堆中,这个
石堆位于双方追逐的前
路上,
现的时机非常巧妙,如果是旁人看了,只会惊叹杨羽的运气实在太好,刚遇瞌睡便碰到枕
,但实际却是,为了完
地把握这
时机,杨羽反复计算验证,才决定了行动的全过程。
可以说,会在这
适当的时机来到这
场景,完全是杨羽布局的结果。
在几天前的引怪过程中,他总是尽量挑选实力差不多的怪
,这样才能让它们两败俱伤,胜利的一方自疗的需求大于捡灵
的需求,优先
回去的动作,而不是夺走灵
。
这只盖利亚骨
被惊动后,便对着杨羽穷追不舍。
但是,现在情况不同了,杨羽打算
的事情是虎
夺
,所以需要选一方实力明显
于另一方的,这样才能杀得快。